サラリーマンが関数解析を勝手に解説する無謀な記事1
こんにちは、みんな大好き(?)関数解析について勝手に解説していきます。こちらに記載したように通称「無限次元の線型代数」と呼ばれています。無限をちゃんと扱うにはそれなりに準備が必要ですので、順次やっていきたいと思います。 体\(F\)上の線型空間(ベクトル空間ともいう)を\(V\)とします。体\(F\)は実数全体\(\mathbb{R}\)でもいいですし、複素数全体\(\mathbb{C}\)でもいいです。 さて、収束/極限を考えるには2点間の「近さ」を定義する必要がありました。例えば数列\(\{a_n\}_n\)における極限であれば、任意の\(\varepsilon > 0\)に対して、ある\(N\)が存在して、\(n,m>N\)ならば、\(|a_n-a_m|<\varepsilon\)が成り立ちます。また関数\(f(x)\)が\(x=a\)で連続であることは、任意の\(\varepsilon > 0\)に対して、ある\(\delta > 0\)が存在して、\(|x-a|<\delta\)ならば\(|f(x)-b|<\varepsilon\)が成り立つ時をいいます。 数列の極限も、関数の連続性も絶対値\(|\cdot|\)が使われていましたが、これが暗黙のうちに近さを表すものだった、という感じで、この絶対値に相当するものを線型空間上に定義します。 DEF.1 ノルム \(V\)を体\(F\)上の線型空間とする。写像\(\left \| \cdot \right \|:V\ni v\rightarrow \left \| v \right \|\in \mathbb{R}\)が以下の性質を満たす時、\(V\)上のノルムという: 1)\(\|v\| \geq 0\)かつ\(\|v\| = 0 \Leftrightarrow